俺のゲーム人生

ここらでひとつ数々のゲームをプレイしてきた自分のゲーム人生を振り返ってみようとおもう(唐突)

①幼稚園生~小1
まだゲームを買い与えて貰えていなかったのでPCのSFCエミュレータで遊ぶ(主にスーパードンキーコングシリーズとポップンツインビー).
後にPS1やPS2が設置されるが主に父親の格ゲーやドラクエ7のプレイを後ろから眺めているだけだった.
ゲームに限らず親は「自分が欲しいものは毎月のお小遣い(1000円)を貯めて買え」というスタンスだったのでゲームが好きなのにも関わらず持っている数は少ないという状態が高校生まで続くことになる.

②小2~4
伝説の携帯ゲーム機,ニンテンドーDSが発売される.
お年玉を総動員しこれを購入.初めて自分が所有するゲーム機であった.初めて買ったソフトはタッチ!カービィ

マリオカートDSでは直ドリをマスターしていたため,そこら辺のガキ(自分もガキだが)には(同じマンションに住んでいたウメハラという友達を除いて)絶対負けなかった.
ポケモンDPが発売されたが金欠だったので買えなかった.


➂小学校高学年
Wiiが発売される.
お年玉を総動員しこれを購入.友達とスマブラXをやりまくる.が,格ゲーの才能は絶望的に無かった.でも楽しかった.小学校卒業と同時に引っ越すことになるが,引っ越しの当日にウメハラスマブラで対戦したときのことは今でも覚えている.引き分けだった.
中古のゲームを買うことを覚えたのでゲームの所有数は少し増えた.

ハンゲームでネットゲームデビューを果たす.重度のオタク友達複数人に影響されネトゲーのみならず,Youtube, ニコニコ,フラッシュなどのネット文化に触れ始める.「なまニク」の名を使い始めたのはこのころから.

④中学生
DSで出たリメイク版のドラクエ5で初めてRPGに触れる.

親に内緒でへそくりを総動員しPSPを購入.すぐにバレる.モンハンは友達のを少しやらせてもらったが面白さが分からなかった.それよりも友達に貸してもらったMGSPWをやりこんでいた.これをきっかけにシューティングゲームに興味を持つ.

PS3が導入され,MGS4やMGRをプレイした.

オンラインのFPSスペシャルフォース,スペシャルフォース2にハマる.飽きる.を繰り返す.最終的に銃を撃つことに飽きてナイフ戦ばかりやるようになり,しばらくして当時そのゲーム最大規模のナイフ戦のクラン「一本釣り」に勧誘される.

俺の人生に最も影響を与えたであろう人物の一人「タダ」に出会う.
タダの影響で遊戯王を始める.金が消える.
受験シーズン直前にこれまたタダの影響でゲーセンの音ゲーjubeat」にハマる.金が消える.

⑤高校生
受験とかでいろいろ忙しすぎてゲームは全然できなかった.表面上は.

家ではゲームしていなかったが,ゲーセンで音ゲーはやっていた.jubeatだけでなくボルテにも手を出す.
趣味がゲーセン巡りになった.

⑥大学生~
受験から解放され,バイトができるようになったので近所のゲオで中古ソフトを買いまくる.

本当はSwitchを先に買いたかったが当時品薄だったので仕方なくPS4を買う.最初に買ったのはNieR:Automata
その後品薄状態が緩和され,Switchを購入.スプラトゥーン2は既に発売されていたが買うのは本体購入から1年くらい経ってから.とりあえずマリオカートを買う.

友達と部活終わりにぷよテトやスマブラをやりまくった.このころが一番楽しかった.

運命のゲーム,スプラトゥーン2を買う.1年半ほど気が狂ったようにプレイし(丁度授業も全然無い時期で暇だった),遂にウデマエXに到達.人生で最もプレイ時間が長いゲームになった.
親が心配しだしたので精神科を受診したがゲーム依存ではないらしいとのこと.ただのADHD

アトリエシリーズに出会う.時間を忘れて調合する.

コロナ禍,人との繋がりを求め,Twitterでの活動を開始.新たな居場所,新たな楽しみ方を見つける.

久々のFPSゲーム,Apex Legendsにハマる.半年ほどでソロダイヤ到達.

待ちに待ったスプラトゥーン3,ステージの酷さに絶望する.


・・・もっと細かいのいろいろあるけどざっと書くとこんな感じですね.
ここ数年はゲームの遊び方も変わって離れたところの人と一緒にやることが増えました.いつも遊んでくれてる人には感謝しかないです.みんなのゲーム人生も知りたいな.

スプラ3について思ってること全部書く

スプラトゥーン3発売おめでとう!(激遅)

3から始めた人も多くてうれしい限りですな

 

というわけでスプラ3について思ってること全部書きます

 

~ブキ~

・.52ガロン

いい加減にしてくれ

 

・リッター

多分ラグのせいだがとにかく当たりやすいし、長射程優遇ステージが多いのもあって鬼強い。スピナーが死んでいる。

 

・洗濯機

元々強かった(一時期環境ブキでもあった)前作のスクベのスペシャルをチャクチからナイスダマに変えたんだからそりゃ強ブキになるでしょ・・・ナーフは逃れられないと思うけどメインはいじらないであげてほしい

渦が障害物を貫通するのは流石に意図してない挙動だと思うのでそれだけは直してほしいが

 

・スプラッシュボム

近爆風の範囲がデカくなってる気がする。明らかにボムコロで死ぬ場面が多くなった。これもラグ?

 

・ロングブラスター

爆がが自分で使っててもデカくなってる感じがする。(ラグ?)サブスペも優秀

 

ダイナモローター

全然注目されてないけどかなり火力落ちた気がする。全然一撃で倒せない。

スペシャルとの噛み合いは良好

 

・キャンピングシェルター

耐久が紙になった上にバグが多すぎるのでこのままだとキャンプ専は絶滅しそう

 

・ジムワイパー

ワイパーの弾は左右と中央の3つの弾から構成されているが、横振りのとき水平になっているレティクルの表示とは違い、左右の弾が中央の弾より少し高い位置にずれている。これは仕様なのか不具合なのか・・・

 

・ミサイル

事故死が明らかに増えた。追尾性能が強化されているらしいが体感でダメージも増えた気がする。前作で丁度いい塩梅の強さだったから絶対強化しなくてよかった。

 

・ハンコ

何でこんなボコボコに弱体化したし誰が使うねんこんなウ〇コスペシャ

 

・新スペシャル全般

トルネードの範囲が狭すぎるとは思うが、他は割とバランスはとれてる気がする

 

~ステージ~

3一番の問題点

数が少ない上にそのほとんどが長射程有利なステージ

 

・ユノハナ大渓谷

まだマシな部類だがそれでも長射程が強い

ホコの金網ルートは一体誰が使うんでしょうかね・・・

 

ゴンズイ地区

ここも長射程が強いが他よりはまだマシ

ホコアサリは楽しい

エリアは濡れない障害物が邪魔すぎて一生取れない

ヤグラは打開がしんどい

 

・ヤガラ市場

長射程が強い

ガンガゼっぽい裏取りルートのようなものも用意されているが遮蔽物がなく、警戒しやすいので全然裏取りできない

 

マテガイ放水路

とにかく長射程の射線が通りまくり

おあつらえ向きに繋がっていないデボンの屋根みたいなのがある。攻撃貫通するしもうめちゃくちゃ

前に出るルートが中央以外無いので裏取りという行為が物理的に不可能。まだ裏取りできるデボンの方がよかった

エリアは右エリアは長射程の攻撃が届かないので以外に短射程でもやることはある

 

・ナメロウ金属

歴代最強のクソステ

リッターが最強。それ以外はリッターのエサ。

アサリが唯一の救いになるかと思われたが、2つのルートのうち左は網、右は小さいブロックから飛び移るルートとアサリを入れさせる気がない。アサリが一切入らないまま延長戦に突入する事態が頻発する。こんなのアサリじゃない

 

・マサバ海峡大橋

ナメロウとは別ベクトルでかなりのクソ

自陣が狭すぎるせいで打開不可能

超絶劣化版ハコフグ

 

・キンメダイ美術館

中央はリッターが強すぎる

せっかくリス地付近は広いのにゴールやカンモンがリスから遠いので広さを全く生かせていない

 

・マヒマヒリゾート&スパ

エリアヤグラは長射程がいないと負ける。特にヤグラの水位変化後のスカスカ具合がヤバい

ホコはカンモンからゴールまでが近すぎる

アサリは比較的マシ

 

・海女美術大学

打開がキツすぎるエリア以外は普通

インクレールつけるのはいいけど壁登れなくしたのはなんでや・・・

アサリの段差がスロープになったのは割とアリだと思う

 

チョウザメ造船

相変わらずエリアの打開がキツい

ヤグラはカンモン間が狭くなったせいで一気にノックアウトされてしまうことが増えた

ホコは左ルートにカンモンができたので左ルートに一定の価値が生まれた

 

・ザトウマーケット

神ステ

お前だけが救いだ

 

・スメーシーワールド

ヤグラのルートが大きく変わったのは結構いい変更だと思う

 

~ルール~

ガチエリア

一番調整が必要なルールなのに一切手を加えられていない上に長射程優遇ステばかりになったので抜きながらエリアも管理できるリッターが最強になった

 

ガチヤグラ

カンモン間の間隔がかなり狭くなっており、第三カンモンが守備側のリスからかなり遠くなったせいで逆転が困難になってしまった。ある程度カウントを渡して確実に打開する戦法がやりづらくなった(リスクが高くなった)のは本当にクソ

 

ガチホコバトル

カンモンの概念が追加され、前作ハコフグの11カウントのような攻防が全ステージでできるようになった

 

・ガチアサリ

ガチアサリを作るのに必要なアサリの数が減ったが、これがどう影響しているかは体感ではあまり分からない

 

~レギュラーマッチ~

野良でマッチングした人は部屋に固定されないので、即座に乱入できる。とても良い。言うことなし。

 

バンカラマッチ~

・ウデマエ

個人的にはルール毎に分かれていたほうがやり込みがいがあってよかった

 

・チャレンジ

システムが前作とは完全に別物になった。負けても表彰があればポイントが貰える。

オープンあるんだし同じ味方と続ける機能いらない。強い味方と組み続ければ当然勝てる、編成が事故りまくるといいことなし。

個人のウデマエ見せないのはともかく部屋のパワーぐらいは見せてくれないと試合に勝っても今の立ち回りが正しいのか、ただ格下をいじめているだけなのかすらよくわからない。

 

・オープン

一応ポイントは変動するが変動幅が小さすぎるので実質一人や三人でもできるリグマ

部屋抜けなくてもカスタマイズできるようにしてくれれば言うことなし

 

~フェス~

違う陣営でも一緒にできるようにしてほしいっていう声は前作から結構あったはずなのにそういう機能はないしなんでさらに分けたし・・・

ミステリーゾーンもないから特別感が薄い

トリカラバトル考えた奴は絶対に許さない

 

~メモリープレーヤー~

なんだこの神機能!?(驚愕)

 

~さんぽ~

実装してくれてありがたいけどステージ変えるときいちいちルールも設定しなおさなきゃいけないのはだるい

 

~フード、ドリンク~

なぜか飲みながら食えなくなった

経験値チケットは絶対いらなくなるから換金できるようにしてほしい

 

~サーモンラン~

めちゃくちゃ難しくなった

難しくするのはいいけど流石に遠くのタワーやらテッキュウやらを処理する手段が乏しすぎるのでハイプレを返してほしい

ヨコヅナもかなりムズいが失敗しても評価には影響しないので難易度はこのままでいいと思う

 

~ヒーローモード~

前作のような基本的な操作を覚えよう!みたいな雰囲気ではなくほぼオクトエキスパンションのような感じ

ボスが少ない上に弱いのでそこらへんはDLCに期待

3番目のボスはマリオサンシャインのセルフオマージュというかほぼまんまで草

終盤の盛り上がり大好き

 

~音楽~

曲数少ない上にどれも微妙。2の曲流したい

すりみ連合の曲は全部好き

イカラジオを実装しろ

 

 

 

・・・なんか文句が多かった気がするけどそれだけいいゲームだしいろいろ期待しちゃうんだよね。これからのアプデに期待してます。

前夜祭で触ったブキの感想ざっくりと

ドライブワイパー

・驚くほど弱い

・器用貧乏の極み(器用の部分が少なすぎる)

・なんかすごいクリップとか見るけど大体ローラーでできることだったりする

・ローラーと弓を足して4で割った感じ

 

トライストリンガー

・エクスに近い使用感

・直撃当てられなくても置きダーツでなんとかなる

・慣れるのに時間がかかりそうだが面白くて可能性も感じるいいブキ

 

.52ガロン

・バカ

・飛沫の塗りがデカすぎる

・サブスペ嚙み合いすぎ

・前作から何も学んでいない

・バカ

 

チャー系統

・判定が甘くなっているのか明らかに当てやすい

 

キャンピングシェルター

・パージ越しの視界が見やすくなった気がするありがとう

 

ホクサイ

・やっぱり振りが速くなってるありがとうございます

 

ラインマーカー

・そうめん

・弱い

 

カニタンク

・動きがのろすぎるし本体がむきだしになっているので普通に的になる

・丸くならないと向きを変えられないのが面倒すぎる

・というかカニも割と柔らかい

・今のところジェッパの劣化

 

グレートバリア

・定点防衛で真価を発揮するのでガチマ向け

・前衛ブキに付いているのはジブラルタルの攻めドームっぽい使い方を想定しているのかもしれないが、ジブドームのように前に投げることができないので扱いは難しい

 

ショクワンダー

・強ポジに居座る長射程を強襲するのが主な用途になりそうなのでガチマ向け

・結構時間が短いのとジェッパのように発動地点に帰ってくるので適当に使うと返り討ちに遭う

 

ウルトラショット

・強い

・急にインクの塊が迫ってくるので心臓に悪い

 

メガホンレーザー5.1ch

・敵を見つけて強制的に動かし、メインで仕留めるためのスペシャルなのでマルミサに近い使い方になる

 

キューインキ

・吸引時間が長すぎるせいで反撃弾の即効性が無い

・盾としては強いのでガチマでの活躍に期待

 

トリプルトルネード

・範囲が結構小さい上に竜巻の継続時間も短いので全然当たらない

・いくらでも調整はききそうなので今後の強化に期待

 

ホップソナー

・強い

・索敵範囲もダメージもかなりデカい

 

エナジースタンド

・次世代のインクアーマー

・結構効果時間が長い

・なぜか壊せない

 

サメライド

・予想通り弱い

・チャクチと同じく段差に弱すぎる

 

ウルトラハンコ

・明らかに旋回性能が下がってる

・なんで元々弱いスペなのに弱体化したんだよ52を弱体化しろよブッ飛ばすぞ

 

以上。